Message #11409
Sujet: Problème de hierarchie et d'identifiants avec getSceneNodeFromId
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-10-2013 07:39:27 | Memorial76 |
Bonjour,
j'ai une scène dans laquelle un EmptySceneNode d'identifiant 0 (zéro) a des SceneNode filles dont les identifiants vont de 0 à n Lorsque je veux redessiner ces éléments j'appelle cette fonction: void CDrawTactical::updateHexagone(int nId, bool bVegetation) { scene::ISceneNode* pParent = m_pSceneMgr->getSceneNodeFromId(ID3D_CASE_PARENT); scene::ISceneNode* pNodeHex = m_pSceneMgr->getSceneNodeFromId(nId, pParent); createHexagone(pParent, nId, bVegetation); if( bVegetation ) createHexagoneHighVegetation(nId); pNodeHex->remove(); } dans l'ordre:
Tout fonctionne très bien SAUF pour le pNodeHex d'identifiant 0 où c'est (à priori pParent qui est supprimé) et non le pNodeHex d'identifiant 0 (avec pour résultat la suppression de tous les SceneNodes sauf 1: le nouveau SceneNode d'identifiant 0) Je vois deux causes possibles soit un problème de pointeur qui ne pointe plus là où je pense, soit un problème de la fonction getSceneNodeFromId qui inclue dans sa recherche le node "pParent" qui est donc retourné en lieu et place du pNodeHex d'identifiant 0 voulu... Merci d'avance à ceux qui pourront éclairer mes lanternes. |
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