Message #11397
Sujet: Spawn "Ennemi"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 04-10-2013 16:52:30 | Magun |
pas de soucis
on t'expliquera pas à pas si veut voire je/on peut te faire une petit architecture de base pour que tu comprenne quelque concept (template/factory/...) tu doit aussi comprendre que t'est bots(ici scene node) doivent être encapsuler dans une class entity pour que tu puisse géré des donnée personelles, life/power/ammo/... il veut dire par la que si tu utilise ta finction de cette façon Code c++ :elle doit être défini de cette façon Code c++ :sinon si tu garde ta premier déclaration tu ne peut l'utiliser que via une instance (temporaire ou non) Code c++ :l'avantage du second c'est de pouvoir stocker le pointeur du scene manager dans la class Bots/Spawn et de ne pas avoir a la spécifier plustard genre Code c++ : |
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