Message #11393
Sujet: Spawn "Ennemi"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-10-2013 20:57:42 | Magun | irr::scene::ISceneManager &sceneManager -> irr::scene::ISceneManager *sceneManager irlicht crée un pointeur vers sont scene manager, et tu intéragis avec lui par ce biais or tu déclare un référence, suivant l econtext ça peut marcher mais la syntaxe d'acess est différente Code c++ :après pour le concept de spawn tu devraient crée une class dédier a cela Code c++ :bon après ce n'est peut être pas indispenssable dans un premier temps et il y a de nombreuse autre façon de spécializer ce context |
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