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Message #11373

Sujet: Irrlicht - Mesh et MeshBuffer


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Création du message14-08-2013 15:02:41Magun
tu parcour les indices 3 par 3 et si tu rencontre l'indice équivalent au n° du vertice que tu veut suprimer tu vire les 3
après si tu veut le suprimmer du tableau des vertices, il te faut reconstruire des indices et décrémenter tout les indices > à celui que tu a suprimer
passe par SMeshBuffer tu aura access à

Code c++ :


00283         core::array<T> Vertices; // T = S3DVertex
00285         core::array<u16> Indices;

ça te simplifira la tâche

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