Message #11373
Sujet: Irrlicht - Mesh et MeshBuffer
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-08-2013 15:02:41 | Magun |
tu parcour les indices 3 par 3 et si tu rencontre l'indice équivalent au n° du vertice que tu veut suprimer tu vire les 3
après si tu veut le suprimmer du tableau des vertices, il te faut reconstruire des indices et décrémenter tout les indices > à celui que tu a suprimer passe par SMeshBuffer tu aura access à Code c++ :ça te simplifira la tâche |
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