Message #11370
Sujet: Irrlicht - Mesh et MeshBuffer
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-08-2013 00:36:13 | Magun |
c'est ça en résumer
une fois que tu a modifier t'est mesh buffer tu call setDirty (EBT_VERTEX_AND_INDEX, EBT_VERTEX ou EBT_INDEX) suivent ce que tu a modifier pour modifier les mesh buffers très simple ... Code c++ :note IMesh et IMeshBuffer ont tout deux setDirty, l'un va renvoyer toute les données au gpu l'autre seulement une parti ne pas oublier setHardwareMappingHint ps: http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_mesh_buffer.html |
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