Message #11360
Sujet: Action de la gravité + action d'un autre force = BUG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 03-08-2013 13:35:20 | Magun |
save la force au moment du SetMeshTransformEvent je pensse qu'il est appeler a la fin de la simulation,
force que tu restitue dans ApplyForceAndTorqueEvent tu crée un structure genre Code c++ :que tu passe à NewtonBodySetUserData Code c++ :je me demandais, ça me semble logique qu'il clear la force a chaque step, puisque ta force seras rapporter sur la velociter ... non ? en plus tu risque d'avoir des problèmes de gravité dans ce cas tu devrait plutot passer par NewtonBodySetVelocity et faire un truc dans le genre Code c++ :ps: je t'invite ici https://dl.dropbox.com/u/103286/temp/MNewtonCharacterController20120721.7z peut-être trouvera-tu quelque chose |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 193 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |