Historique des modifications - Message

Message #11346

Sujet: Maillage d'une ville composé de plusieurs immeubles


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-06-2013 21:48:42 Magun
uhm d'accort

vertexCount => tu a 48 vertex (3 vertex = 1 triangle)
strideInBytes => 1 vertex = 3 position x,y,z = 3*sizeof(float)

si je ne m'abuse ...

bref, dans ton cas il vaut mieux avoir 5 box plutot qu'un mesh, c'est pas pour rien qu'on optimise les calcules d'intersection sur les mesh avec des structure BVH wink

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