Message #11346
Sujet: Maillage d'une ville composé de plusieurs immeubles
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-06-2013 21:48:42 | Magun | uhm d'accort vertexCount => tu a 48 vertex (3 vertex = 1 triangle) strideInBytes => 1 vertex = 3 position x,y,z = 3*sizeof(float) si je ne m'abuse ... bref, dans ton cas il vaut mieux avoir 5 box plutot qu'un mesh, c'est pas pour rien qu'on optimise les calcules d'intersection sur les mesh avec des structure BVH |
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