Message #11343
Sujet: Maillage d'une ville composé de plusieurs immeubles
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-06-2013 17:46:35 | Kaze |
Bonjour,
Pour ceux qui ne le savent pas, je cherche à créer une ville en créant une centaine d'immeubles. Je cherche maintenant à créer un maillage de cette ville pour pouvoir utiliser la physique (j'utilise Newton). J'ai réussi à créer un maillage avec des boites paramétrées de telle manière qu'elles correspondent à mes immeubles mais comme j'ai un rebord sur le toit, il n'était pas pris en compte. Je cherche donc à créer un maillage par vertices pour coller le plus possible à mon idée d'immeuble. Je vais montrer mon code et essayer d'être plus clair : Création des immeubles : le nombre d'étage en aléatoire mais la surface est constante. Code c++ :Ensuite j'ai crée deux méthodes, la première (dans la classe irr::scene::Building) qui permet de récupérer les 16 vertices utiles à modeler parfaitement mon immeuble : Code c++ :La seconde (dans la classe qui gère la physique) est censé (je dis bien censé) mailler chaque immeuble grâce à ces vertices mais il ne se passe rien du tout, comme s'il ne crée rien. PS : Je suis sur que l'erreur vient de cette méthode. Code c++ :J'ai créé un cube grâce à la physique, mais ce cube traverse mes immeubles. Est-ce que vous pourriez m'aider ? Merci d'avance. |
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