Message #11328
Sujet: Beaucoup de questions autour d'Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-06-2013 14:43:42 | Gehogor |
Je pense que tu as des très bonnes armes, largement suffisantes comme Blender, Irrlicht, Linux et peut être un moteur physique (mais pas forcément). Par contre, j'ai pu constater sur ce forum qu'il y environ 50% des problèmes qui sont liés à la connaissance du c++ plus qu'à la librairie Irrlicht.
Il est clair que plus tu maitrises le c++ (programmation orientée objet, le polymorphisme, héritages, méthodes virtuelles...) plus tu te baladeras dans Irrlicht facilement. Après cette étape primordiale, il y a l'étape de la prise en main du moteur graphique. Passer plusieurs heures à étudier les exemples et la doc est pour moi un vrai gain de temps pour la suite, pour le développement du jeux. Comprendre par exemple quelle est la différence entre un node et un mesh, l'application des textures, les positionnements relatifs liés à la gestion parent/enfant... Je dis ça car ça peut éviter de rentrer dans un découragement face à de multiples problèmes qui sont souvent très simples. Sinon, avec Internet et de l'envie tu pourras faire des trucs super sympas, moi, je m'éclate bien avec Irrlicht, c'est simple, je ne me sens pas du tout limité ! |
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