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Message #11322

Sujet: Beaucoup de questions autour d'Irrlicht


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Création du message 09-06-2013 10:40:05 Shingo
Bonjour, je viens demander votre aide car j'ai beaucoup de questions concernant Irrlicht et j'avoue que je nage pas mal. Pour vous expliquer rapidement mon cas, je suis un débutant en programmation. Mes études se sont arrêtées très tôt, mais j'ai toujours été intéressé par la programmation. Je me suis donc mis au C++ et j'ai réalisé un shoot'em up en 2D plutôt correcte. Maintenant, j'aimerais me lancer dans un projet en 3D afin de créer un jeu de voitures de type arcade. Je me suis renseigné sur les solutions possibles, mais mon choix est très limité car je tourne sur Linux. On ma donc conseillé Irrlicht que j'ai beaucoup apprécié en réalisant le premier programme fourni dans le tutoriel. Avant de me lancer sérieusement dans un tel projet, car j'aimerais recruter du monde pour m'aider à le réaliser, je me renseigne à fond sur les outils que je dois posséder ainsi que le niveau de connaissances.

J'aimerais donc savoir quel outil je dois posséder pour réaliser les circuits. Est-ce que Blender sera suffisant ? J'ai vu les mech peuvent provenir de Blender, il n'y a donc pas de soucis ? Peut-être un logiciel alternatif plus compatible ?

Je suis totalement novice en modélisation 3D, mais j'ai l'impression que je vais devoir m'y mettre pour avoir de meilleurs connaissances. J'ai beau regardé les outils disponibles sur Linux, il n'y a pas grand chose si ce n'est Blender. Le reste c'est pour Windows. Je vais devoir formater et revenir sous Windows 7 ? Ou travailler sur une autre machine ?

J'aimerais également connaitre votre avis sur la difficulté d'assimiler la conception d'un jeu de voiture 3D avec Irrlicht. Bien entendu, je veux concevoir un jeu agréable à regarder sans être ultra beau. Il faudrait réaliser des circuits de types urbains, afficher une foule animée, ajouter quelques effets (trace de pneu, peau d'échappement qui pète etc.). Peut-être est-ce un projet trop ambitieux ?

Merci pour vos réponses.

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