Message #11313
Sujet: Création d'immeuble
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-06-2013 18:13:44 | johnplayer |
Il ne faut pas utiliser plusieurs textures, il faut tout mettre dans une texture. Il faudrait que tu regardes les tuto sur le unwrap UVW et faire de la modélisation t'aiderais à mieux comprendre comment sont créés les meshs et comment sont appliquées les textures. Tu n'as pas à utiliser plusieurs mesh et plusieurs textures pour un objet, d'ailleurs c'est carrément déconseillé! Pour chaque scenenode, tu as un enregistrement dans la liste de rendu a CHAQUE frame. Il vaut mieux quelques gros scenenode (gros = beaucoup de triangles) plutôt que beaucoup de petit scenenode. Je vais essayé de te faire un exemple mais fais les recherches comme je te l'ai expliqué plus haut.
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