Historique des modifications - Message

Message #11312

Sujet: Création d'immeuble


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-06-2013 13:53:44 Kaze
En réalité, j'ai un énorme problème. Je ne comprend même pas à quoi sert le fait de fabriquer des SceneNode. Pour moi ce n'est qu'une boite dans laquelle je ne peux mettre qu'une seule forme.

Au départ, je fabriquais un cube que je texturais pour ne faire que les façades latérales, ensuite je faisais un plan avec une autre texture pour modéliser le toit et je terminais en fabriquant un rebord dans une troisième texture et je plaçais tout ça dans un seul SceneNode.

Mais avec ce système je n'arrive pas à utiliser différentes textures. J'ai l'impression de devoir utiliser 3 SceneNode pour ne faire qu'un immeuble. Et en plus je cherche à en représenter plus d'une centaine ce qui nous donne plus de 300 SceneNode. En plus j'aimerais transmettre des données à mon SceneNode (différents coefficients qui me permette de caractériser un immeuble d'un autre, genre le nombre d'étages ou les dimensions) mais je suis cantonné à ce constructeur que je n'arrive pas à modifier sans faire hurler mon compilo :

Code c++ :

irr::scene::CSceneNodePerso::CSceneNodePerso(irr::scene::ISceneNode* parent,
                                             irr::scene::ISceneManager* mgr,
                                             irr::s32 id): irr::scene::ISceneNode(parent, mgr, id)


Je n'arrive pas à faire grand chose avec ces SceneNode perso. Pourriez vous m'aider ?

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