Historique des modifications - Message

Message #11312

Sujet: Création d'immeuble


TypeDateAuteurContenu
Création du message02-06-2013 13:53:44Kaze
En réalité, j'ai un énorme problème. Je ne comprend même pas à quoi sert le fait de fabriquer des SceneNode. Pour moi ce n'est qu'une boite dans laquelle je ne peux mettre qu'une seule forme.

Au départ, je fabriquais un cube que je texturais pour ne faire que les façades latérales, ensuite je faisais un plan avec une autre texture pour modéliser le toit et je terminais en fabriquant un rebord dans une troisième texture et je plaçais tout ça dans un seul SceneNode.

Mais avec ce système je n'arrive pas à utiliser différentes textures. J'ai l'impression de devoir utiliser 3 SceneNode pour ne faire qu'un immeuble. Et en plus je cherche à en représenter plus d'une centaine ce qui nous donne plus de 300 SceneNode. En plus j'aimerais transmettre des données à mon SceneNode (différents coefficients qui me permette de caractériser un immeuble d'un autre, genre le nombre d'étages ou les dimensions) mais je suis cantonné à ce constructeur que je n'arrive pas à modifier sans faire hurler mon compilo :

Code c++ :

irr::scene::CSceneNodePerso::CSceneNodePerso(irr::scene::ISceneNode* parent,
                                             irr::scene::ISceneManager* mgr,
                                             irr::s32 id): irr::scene::ISceneNode(parent, mgr, id)


Je n'arrive pas à faire grand chose avec ces SceneNode perso. Pourriez vous m'aider ?

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
92 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed