Message #11302
Sujet: Création d'immeuble
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 30-05-2013 16:05:23 | Kaze |
Bonjour,
je cherche à créer une ville, et pour ce faire, j'ai créé un classe qui crée un immeuble en partant d'un cube dont l'échelle est modifiée. Le but étant d'appliquer différentes textures pour avoir des immeubles différents. Voici mon code : main.cpp Code c++ :building.hpp Code c++ :Building.cpp Code c++ :Mes textures représentent une fenêtre et pour modifier cette texture texture en fonction du nombre d'étages de l'immeuble, j'utilise la fonction "makePlanarTextureMapping". Lorsque je fabrique un immeuble, je n'ai aucun problème mais lorsque j'en fais un second, la texture du premier est aussi multipliée et donc le nombre d'étages n'est plus respecté. Pourriez vous m'aider ? Merci d'avance. Kaze |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 107 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |