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Message #113

Sujet: [IrrlichtNETCP - C#] TerrainSceneNode qui foire...


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Création du message06-10-2006 16:42:05DeusXL
Déjà moi j'aime pas ça :
"\\\\" ... en général on met ça : "/" (question de compatibilité, pensez aux amis linuxiens)big_smileOu alors par supra propreté on utilise le DirectoryCharSeparator de .NET qui se met à jour selon Windows ou Linux.

Sinon bien sûr vérifie que le fichier et le dossier sont au bon endroit.

Et enfin, lis ce que dit izguit parce qu'un plantage ça peut être tout et n'importe quoi (NullReferenceException, MemoryCorrupt, Pure virtual function call...).

Pour ce qui est de RootSceneNode, normalement Irrlicht .NET CP le fait à ta place (même pour les custom scene nodes contrairement à Irrlicht) mais tu peux toujours tester bien sûrwink

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