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Message #11279

Sujet: Problème avec les textures de mon terrain


TypeDateAuteurContenu
Création du message21-05-2013 16:25:36Vivienwow
Bonjour,
Voilà mon problème : j'ai créer un plane sur Blender, je l'inclue dans mon projet irrlicht et je lui met une texture. Quelque soit la texture que je met irrlicht me met toujours la couleur dominante. Si je met une texture d'herbe, le terrain sera recouvert d'une couleur verte uniforme. Si je met une texture de sable, ce sera jaune...
Voici mon code :

Code c++ :

#include <irrlicht.h>

int main(void)
{
  irr::IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(    // creation du device
    irr::video::EDT_OPENGL,                           // API = OpenGL
    irr::core::dimension2d<irr::u32>(640,480),        // taille fenetre 640x480p
    32);                                              // 32 bits par pixel
  irr::video::IVideoDriver* driver =                  // creation du driver video
    device->getVideoDriver ();
  irr::scene::ISceneManager* sceneManager =           // creation du scene manager
    device->getSceneManager ();
   irr::gui::IGUIEnvironment *gui = device->getGUIEnvironment();
  device->getCursorControl ()-> setVisible (false);   // rend le curseur invisible
irr::scene::ISceneNode* ciel = sceneManager->addSkyBoxSceneNode(driver->getTexture("media/E060005.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060006.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060001.jpg"),
                                                                    driver->getTexture("media/E060003.jpg"),  // skybox 
                                                                    driver->getTexture("media/E060002.jpg"),  
                                                                    driver->getTexture("media/E060004.jpg"));
/* C'est ici que c'est important */

    irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode *plane=        // cree un scene node nomme plane
    sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode (          // via le scene manager
      sceneManager->getMesh ("media/plane.obj"));          // en chargeant le mesh "plane.obj"
  plane->setMaterialTexture(
    0, driver->getTexture("media/wood_planks_01.tga"));
  plane->setMaterialFlag(
    irr::video::EMF_LIGHTING, false);         // insensible à la lumière
  plane->setPosition(irr::core::vector3df (1.0f,2.0f,1.0f));
/* Je ne comprends pas ce qu'il ne va pas */

  /* CAMERA */

  irr::SKeyMap keyMap[5];                             // re-assigne les commandes
  keyMap[0].Action = irr::EKA_MOVE_FORWARD;           // avancer
  keyMap[0].KeyCode = irr::KEY_KEY_Z;                 // z
  keyMap[1].Action = irr::EKA_MOVE_BACKWARD;          // reculer
  keyMap[1].KeyCode = irr::KEY_KEY_S;                 // s
  keyMap[2].Action = irr::EKA_STRAFE_LEFT;            // a gauche
  keyMap[2].KeyCode = irr::KEY_KEY_Q;                 // q
  keyMap[3].Action = irr::EKA_STRAFE_RIGHT;           // a droite
  keyMap[3].KeyCode = irr::KEY_KEY_D;                 // d
  keyMap[4].Action = irr::EKA_JUMP_UP;                // saut
  keyMap[4].KeyCode = irr::KEY_SPACE;                 // barre espace

  sceneManager->addCameraSceneNodeFPS(                // ajout de la camera FPS
    0, 1000.0f, 0.1f, -1, keyMap, 3);
    while(device->run ())                                             // la boucle de rendu
    {
        driver->beginScene(true, true,
            irr::video::SColor (0,120,120,120));
        sceneManager->drawAll();
        driver->endScene ();
    }

    device->drop ();
    return 0;
}

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