Historique des modifications - Message

Message #11258

Sujet: Ensemble de cube


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-05-2013 19:38:20 johnplayer
si tu veux faire un truc style minecraft, il faut s'orienter vers les voxels et le marching cubes. Le but, c'est de créer des nodes perso qui contiennent X*Y*Z cubes et de remplir toi-même les buffers de ces nodes. Tu recalcules le contenu de ton buffer que lorsqu'un cube a été modifié. Et tu ne mets dans ton buffer que les Quads (côté de cube) qui sont en contact avec un cube d'air ou transparent. Je l'ai déjà fait pour le fun et j'avais des rendus plus que correct sans utiliser les VBOs ni le shader instancing (environ 1700fps pour 130 000 triangles avec ma GTX480 avec une résolution de 5760x1080).

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
172 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed