Message #11258
Sujet: Ensemble de cube
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 14-05-2013 19:38:20 | johnplayer |
si tu veux faire un truc style minecraft, il faut s'orienter vers les voxels et le marching cubes. Le but, c'est de créer des nodes perso qui contiennent X*Y*Z cubes et de remplir toi-même les buffers de ces nodes. Tu recalcules le contenu de ton buffer que lorsqu'un cube a été modifié. Et tu ne mets dans ton buffer que les Quads (côté de cube) qui sont en contact avec un cube d'air ou transparent. Je l'ai déjà fait pour le fun et j'avais des rendus plus que correct sans utiliser les VBOs ni le shader instancing (environ 1700fps pour 130 000 triangles avec ma GTX480 avec une résolution de 5760x1080).
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 172 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |