Message #11250
Sujet: Problème de node avec getCollisionPoint
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 11-05-2013 08:58:43 | johnplayer | Tu t'y prends mal. Pour la detection prends plutot le rayon qui va vers l'avant de la camera. Code c++ :1/ Tu n'as plus besoin de triangleselector; 2/ Tu peux limiter la détection en distance mais aussi au niveau des nodes détectable! Les paramètres "idBitMask" et "collisionRootNode" te servent à filtrer les nodes compatibles avec la détection. Pour "idBitMask", ce sont des flags, regardes le tuto 7. ( node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/faerie.md2"), 0, IDFlag_IsPickable | IDFlag_IsHighlightable); ) Pour "collisionRootNode", c'est là où débute ta collision. Normalement, il est à 0 donc on scrute tout les nodes enfants au RootSceneNode. Si tu mets un autre node, seul ce node et ses enfants seront soumis à la détection). |
| Création du message | 11-05-2013 08:50:53 | johnplayer | Tu t'y prends mal. Pour la detection prends plutot le rayon qui va vers l'avant de la camera. Code c++ :1/ Tu n'as plus besoin de triangleselector; 2/ Tu peux limiter la détection en distance mais aussi au niveau des nodes détectable! Les paramètres "idBitMask" et "collisionRootNode" te servent à filtrer les nodes compatibles avec la détection. Pour "idBitMask", ce sont des flags, regardes le tuto 7. ( node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/faerie.md2"), 0, IDFlag_IsPickable | IDFlag_IsHighlightable); ) Pour "collisionRootNode", c'est là où débute ta collision. Normalement, il est à 0 donc on scrute tout les nodes enfants au RootSceneNode. Si tu mets un autre node, seul ce node et ses enfants seront soumis à la détection). |
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