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Message #11233

Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN


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Dernière modification03-05-2013 09:52:13Copland
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également :

int MonCanal = 1;
services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1);

Voilouwink
Création du message03-05-2013 09:52:00Copland
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également :

int MonCanal = 1;
services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1);

Voilouwink

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