Message #11233
Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-05-2013 09:52:13 | Copland |
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également : int MonCanal = 1; services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1); Voilou |
| Création du message | 03-05-2013 09:52:00 | Copland |
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également : int MonCanal = 1; services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1); Voilou |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 156 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |