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Message #11233

Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-05-2013 09:52:13 Copland
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également :

int MonCanal = 1;
services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1);

Voilou wink
Création du message 03-05-2013 09:52:00 Copland
En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même.
Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également :

int MonCanal = 1;
services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1);

Voilou wink

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