Message #11233
Sujet: multi-texture avec GLSL et Irrlicht SVN
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 03-05-2013 09:52:13 | Copland | En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même. Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également : int MonCanal = 1; services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1); Voilou |
| Création du message | 03-05-2013 09:52:00 | Copland | En retard de 15 ans mais j'ajoute ma pierre à l'édifice quand même. Il vaut mieux éviter de passer un float, un int est plus propre et le système de chaîne à changer également : int MonCanal = 1; services->setPixelShaderConstant(services->getPixelShaderConstantID("alpha_herbe"),&MonCanal , 1); Voilou |
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