Message #11211
Sujet: Découper un mesh 3d pour séparer les animations frame
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-04-2013 17:41:43 | Copland |
En même temps irrlicht reste un outil gratuit donc bon c'est déjà pas mal on peut toujours faire des jeux qui ont 20 ans de retard. lol Alors là je ne suis pas d'accord du tout, oui Irrlicht à des lacunes au niveau performances mais tout de même! En optimisant bien son code et en utilisant les shaders correctement, les limites du moteur sont vite oubliées et encore je dis en optimisant, mais je peux te dire que bien souvent mes codes qui pondent des rendus graphiques sympa sont pas forcément optimisés.... Donc je te trouve un peu mauvaise langue sous seul prétexte que tu n'arrives pas à programmer ce que tu veux... Poste un peu un fichier projet pour code::blocks avec ton modèle 3D et companie qu'on puisse jetter un oeil sur tout ça, peut-être il sera plus facile de t'aider correctement. |
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