Message #11207
Sujet: Découper un mesh 3d pour séparer les animations frame
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 25-04-2013 18:39:34 | jonath313 |
ok je valide la solution par découpage du model 3d c'est ma dernière piste avant que j'abandonne irrlicht.
Je déconseil fortement l'animation par bones (skelettable) car çà fonctionne mais çà prend trop de ressource, je m’étais lancé là dessus il y a quelques temps et je me suis aperçut que fallait oublier les fonctions addchild, setparent ... donc j'ai vite laissé tomber l'idée. Je vais tester avec la modélisation de découper le mesh en deux mais à mon avis çà marche pas. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce-que les positions du personnage par rapport au repère 3dsmax ne sont pas prise en compte par irrlicht sur les animation frame. En même temps irrlicht reste un outil gratuit donc bon c'est déjà pas mal on peut toujours faire des jeux qui ont 20 ans de retard. lol |
| Création du message | 25-04-2013 18:38:54 | jonath313 |
ok je valide la solution par découpage du model 3d c'est ma dernière piste avant que j'abandonne irrlicht.
Je déconseil fortement l'animation par bones (skelettable) car çà fonctionne mais çà prend trop de ressource, je m’étais lancé là dessus il y a quelques temps et je me suis aperçut que fallait oublier les fonctions addchild, setparent ... donc j'ai vite laissé tomber l'idée. Je vais tester avec la modélisation de découper le mesh en deux mais à mon avis çà marche pas. Pourquoi ? Et bien tout simplement parce-que les positions du personnage par rapport au repère 3dsmax ne sont pas prise en compte par irrlicht sur les animation frame. En même temps irrlicht reste un outil gratuit donc bon c'est déjà pas mal on peut toujours faire des jeux qui ont 20 ans de retard. lol |
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