Message #11200
Sujet: Découper un mesh 3d pour séparer les animations frame
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-04-2013 18:37:21 | johnplayer |
Je dirais que tu créé un mesh animé pour chaque partie avec chacun leur propre squelette (et donc leur animation). Ensuite, tu prends une partie comme base dans irrlicht et tu mets les autres parties en enfant (tu as donc un node par partie). ensuite, tu n'as plus qu'à gérer les animations de tes différentes parties comme tu l'entends.
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