Message #11194
Sujet: Découper un mesh 3d pour séparer les animations frame
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 22-04-2013 21:02:17 | jonath313 |
Bonjour,
Est-ce que quelqu'un sait si il est possible de décomposer le mesh animé entier en plusieurs parties ? Enfait le problème avec le keyframe c'est qu'on ne peut pas combiner plusieurs animations , par exemple : Marcher Sortir arme Marcher + arme sortit : consiste à choisir Marcher ou arme sortit. Parce qu’au début je me disais ok no problème çà me donnera un peut de boulot en plus de créer toutes les animations possibles sauf que maintenant que j'en suis là je me rend compte que c'est franchement naze comme système déjà çà me prendrait trop longtemps et en plus le résultat ne sera pas très fluide. Exemple rien que pour marcher : Anim marcher Anim Marcher arme 1 sortit Anim marcher baissé Anim marcher et tirer avec arme 1 ... Voila et j'en oubli beaucoup .Maintenant on peut faire pareil pour sauter, courir, se baisser... En gros, prévoir toutes les animations possible me parait vraiment fastidieux comme procédé. Ce qui serait cool serait de séparer les animations du haut du personnage (bras + tête) de celle du bas (jambes). Ma question: Peut-on réaliser cela ? Sinon comment faites-vous pour palier à ce problème ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 155 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |