Message #11183
Sujet: Comment calculer la position 3d d'un passager en fonction de la ...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-04-2013 00:22:57 | nico |
omg Gehogor, j'avais pas vu que t'avait edité, vu comme ça c'est tellement simple
j'ai donc fait: glLoadIdentity() glMultMatrix(vehicule) glMultMatrix(passager) et je recupere la matrice modelview merci |
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