Message #11181
Sujet: Comment calculer la position 3d d'un passager en fonction de la ...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 09-04-2013 21:17:49 | Gehogor |
Salut,
Je ne sais pas si j'ai bien compris, mais pour calculer une position spatiale (3 translations + 3 rotations), le top c'est d’utiliser les matrices de passages. Elles te permettent de calculer n'importe quelles positions par rapport à n'importe quoi ! Un lien : http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix Si c'est bien ce que tu veux, je peux te filer un coup de main... En gros, Mp = matrice du passager dans le monde. Mv = matrice du véhicule dans le monde. Mx = matrice du passager par rapport au véhicule.
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| Création du message | 09-04-2013 20:31:38 | Gehogor |
Salut,
Je ne sais pas si j'ai bien compris, mais pour calculer une position spatiale (3 translations + 3 rotations), le top c'est d’utiliser les matrices de passages. Elles te permettent de calculer n'importe quelles positions par rapport à n'importe quoi ! Un lien : http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix Si c'est bien ce que tu veux, je peux te filer un coup de main... En gros, Mp = matrice du passager dans le monde. Mv = matrice du véhicule dans le monde. Mx = matrice du passager par rapport au véhicule.
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