Historique des modifications - Message

Message #11177

Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)


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Création du message 09-04-2013 18:37:51 jonath313
Le plus simple reste d'animer par frame car vue le nombre de calculs mon pc ne suit plus de toute façon, donc autant abandonner l'idée, après je pense que le plus simple est de gérer çà par une lib physique. Merci pour votre aide smile

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