Message #11171
Sujet: Comment calculer la position 3d d'un passager en fonction de la ...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-04-2013 14:52:22 | nico |
rotation du vehicule ?
coucou, j'utilise bullet physics pour calculer les rotations d'un vehicule et j'aurais besoin de definir la (world)position des passagers j'utilise ces calculs pour calculer la position 2d autour de l'axe Y posX = distance * cos(rotationYaw) posZ = distance * sin(rotationYaw) mais je ne sais pas comment faire pour calculer la position en 3d ? et je ne sais pas quoi recherché sur google, je ne sais pas comment ces formules se nomment ? merci pour votre aide. |
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