Message #11165
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-04-2013 15:54:07 | Magun |
ce n'est pas tout a fait la solutions
après ça dépend ou tu veut agir le soucis la c'est que tu crée une ressource pour pas grand chose, et tu doit faire gaffe a bien décharger la texture quand tu n'en a plus besoin soit tu agi sur le material du node Code c++ :soit tu agi sur les vertices (qui modifieras aussi le rendue des nodes utilisant le même mesh) Code c++ :quelque chose dans le style ps: un mesh, un node |
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