Message #11161
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-04-2013 09:18:40 | johnplayer |
Pour les performances il y a aussi les VBO. Tu peux les activer en atteignant les meshbuffer de tes meshs.
Les VBOs sont une méthode qui permet de mettre les objets 3D dans la ram de la carte graphique (VRAM) au lieu de la ram processeur. Le gain de performances peut être conséquent. Par contre, il faut que la carte graphique le supporte. Tu peux faire un truc barbare du genre : Code c++ :Sinon faire : Code c++ : |
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