Historique des modifications - Message

Message #11158

Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh


TypeDateAuteurContenu
Création du message02-04-2013 07:33:15Magun
essaye

Code c++ :


node->setMaterialFlag(EMF_FRONT_FACE_CULLING,false);
node->setMaterialFlag(EMF_BACK_FACE_CULLING,false);


le fait de positionner plusieurs obj en même endroit ne peut engendré ce genre de douciswink
dans le pire des cas si deux polygone ce chevauche tu auras un problème de depth, ça donneras des sorte de lines

je voie par contre que tu passe de ~270 à 30 fps avec le toit, même si t'est pas sensé avoir des soucis de performance, soit ta une bécane est moisi soit ton toit a trop de polygone, tu peut optimiser en passant par addOctreeSceneNode

si tu n'utilise pas d'animation/bones tu peut éviter de passer par un "animated mesh"

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