Message #11158
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-04-2013 07:33:15 | Magun |
essaye
Code c++ :le fait de positionner plusieurs obj en même endroit ne peut engendré ce genre de doucis dans le pire des cas si deux polygone ce chevauche tu auras un problème de depth, ça donneras des sorte de lines je voie par contre que tu passe de ~270 à 30 fps avec le toit, même si t'est pas sensé avoir des soucis de performance, soit ta une bécane est moisi soit ton toit a trop de polygone, tu peut optimiser en passant par addOctreeSceneNode si tu n'utilise pas d'animation/bones tu peut éviter de passer par un "animated mesh" |
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