Message #11157
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 02-04-2013 07:03:55 | Joeyy |
Ca a l'air de plutôt bien marcher !
Cependant je rencontre un problème vraiment gênant que je n'arrive pas à surmonter, certaines parties de mes objets sont transparentes comme le montrent les images ci-dessous. Au début j'ai pensé que cela était dû au fait que j'avais mis plusieurs node au même endroit - et que peut-être elles se gênaient mutuellement - mais ce n'est pas le cas car ce phénomène se produit même lorsqu'un seul objet est chargé comme le montrent les images ci-dessous. ![]() ![]() En tatonnant j'ai determiné que cela a l'air de provenir d'un paramétrage de la caméra (j'utilise la camera FPS prédéfinie), car seules les faces (du mesh), qui font face à la caméra sont rendues transparentes. En déplacant la caméra les faces réaparaissent - mais les nouvelles qui sont visées disparaissent. J'ai d'abord pensé à la méthode des camera setNearValue(), mais cela se produit même si la caméra est très éloigné. Voici mon code (très basique): Code c++ :Je ne vois pas trop à quoi cela peut être dû PS: Ah oui, j'utilises Irrlicht Lime donc le code au dessus est en C#, mais je pense que c'est sensiblement la même chose. |
| Création du message | 02-04-2013 06:56:08 | Joeyy |
Ca a l'air de plutôt bien marcher !
Cependant je rencontre un problème vraiment gênant que je n'arrive pas à surmonter, certaines parties de mes objets sont transparentes comme le montrent les images ci-dessous. Au début j'ai pensé que cela était dû au fait que j'avais mis plusieurs node au même endroit - et que peut-être elles se gênaient mutuellement - mais ce n'est pas le cas car ce phénomène se produit même lorsqu'un seul objet est chargé comme le montrent les images ci-dessous. ![]() ![]() En tatonnant j'ai determiné que cela a l'air de provenir d'un paramétrage de la caméra (j'utilise la camera FPS prédéfinie), car seules les faces (du mesh), qui font face à la caméra sont rendues transparentes. En déplacant la caméra les faces réaparaissent - mais les nouvelles qui sont visées disparaissent. J'ai d'abord pensé à la méthode des camera setNearValue(), mais cela se produit même si la caméra est très éloigné. Voici mon code (très basique): Code c++ :Je ne vois pas trop à quoi cela peut être dû PS: Ah oui, j'utilises Irrlicht Lime donc le code au dessus est en C#, mais je pense que c'est sensiblement la même chose. |
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