Message #11156
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 01-04-2013 14:13:25 | Joeyy |
Merci beaucoup pour ton aide et j'y vois vraiment plus claire!
J'ai utilisé ta première méthode et elle marche vraiment très bien. Les choses sont vraiment simples avec Irrlicht comparé à Ogre3D. J'ai découpé mes objets très rapidement avec blender en faisant des copié-collé dans des nouveaux fichiers et le positionnement relatifs entre eux a été conservé après importation dans Irrlicht. Concernant le problème pour modifier la texture des mesh individuellement je pense avoir trouvé la parade: Créer un node pour chaque mesh et donner à ces node la même position - pour le positionnement des meshs entre eux. Comme je n'ai pas de problème de performances ça convient très bien dans mon cas. Reste encore à m'assurer que ça marchera, j'ai testé le fait de mettre plusieurs nodes au même endroit et ça à l'air de marcher, mais je n'ai pas le temps de tester dans l'immédiat si le fait d'appliquer des textures différentes sur des nodes placé au même endroit mais chargées avec des mesh différentes ne pose pas de problème. Je le ferai ce soir. L'idée c'est donc d'appliquer ensuite ma texture à chaque node, chaque node correspondant à une mesh. Reste plus qu'à mettre en place tout avec un tableau de nodes etc.. et à formaliser le système mais ça s'annonce très simple. Voilà, je vais le faire de cette manière je pense ! Merci beaucoup pour votre aide, je vous tiendrai au courant de mon avancement Merci beaucoup!! |
| Création du message | 01-04-2013 14:08:33 | Joeyy |
Merci beaucoup pour ton aide et j'y vois vraiment plus claire!
J'ai utilisé ta première méthode et elle marche vraiment très bien. Les choses sont vraiment simples avec Irrlicht comparé à Ogre3D. J'ai découpé mes objets très rapidement avec blender en faisant des copié-collé dans des nouveaux fichiers et le positionnement relatifs entre eux a été conservé après importation dans Irrlicht. Concernant le problème pour modifier la texture des mesh individuellement je pense avoir trouvé la parade: Créer un node pour chaque mesh et donner à ces node la même position - pour le positionnement des meshs entre eux. Comme je n'ai pas de problème de performances ça convient très bien dans mon cas. Reste encore à m'assurer que ça marchera, j'ai testé le fait de mettre plusieurs nodes au même endroit et ça à l'air de marcher, mais je n'ai pas le temps de tester dans l'immédiat si le fait d'appliquer des textures différentes sur des nodes placé au même endroit mais chargées avec des mesh différentes ne pose pas de problème. Je le ferai ce soir. L'idée c'est donc d'appliquer ensuite ma texture à chaque node, chaque node correspondant à une mesh. Reste plus qu'à mettre en place tout avec un tableau de nodes etc.. et à formaliser le système mais ça s'annonce très simple. Voilà, je vais le faire de cette manière je pense ! Merci beaucoup pour votre aide, je vous tiendrai au courant de mon avancement Merci beaucoup!! |
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