Historique des modifications - Message

Message #11154

Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 01-04-2013 12:38:11 Joeyy
Je suis épaté par la réactivité ce forum, ça donne envie d'en savoir plus pour pouvoir aider les autres à mon tour,je vous suis vraiment reconnaissant pour votre aide !

Desolé pour les questions assez basiques que je vais poser, j'ai juste besoin d'une réponse brève pour dégrossir le sujet, je ferai ensuite l'effort de documentation wink

  • Qu'entends-tu par redéfinir le centre ?
  • Si je comprends bien la première solution: j'ai ma maison et disons que je veux dans un premier temps isoler les portes dans un fichier 3ds. Si j'ai bien compris, je supprime tout ce qu'il y a autour mais en ne changeant pas la position des portes que je vais laisser. J'applique le même material à toutes les portes. Je répète ça pour toutes les sous-parties que je souhaite isoler, puis je charge toutes les mesh sur la même node. C'est bien cela que tu entends par découper par material en gardant la position des vertices ?! Dans la mesure où chaque maison est spéciale (on ne réutilises pas les mêmes portes, et les mêmes fenêtre d'une maison à l'autre), je trouve cette méthode intéressante.


  • Je n'ai pas bien compris ce que tu m'as expliqué, j'ai compris que: je dois repérer les points clés du modèle par des bones, puis je charge d'abord ces bones puis je charge le reste relativement à ces bones. Par contre pour la partie: chargement du reste c'est un peu flou... comment cela se traduit-il dans Irrlicht ? C'est ça qui me préoccupe, parce que je n'ai pas d'idée sur la manière d'implémenter cette approche. Le concept de parent dont tu parlais ne m'évoque pas grand chose hmm
Création du message 01-04-2013 12:34:28 Joeyy
Je suis épaté par la réactivité ce forum, ça donne envie d'en savoir plus pour pouvoir aider les autres à mon tour,je vous suis vraiment reconnaissant pour votre aide !

Desolé pour les questions assez basiques que je vais poser, j'ai juste besoin d'une réponse brève pour dégrossir le sujet, je ferai ensuite l'effort de documentation wink

  • Qu'entends-tu par redéfinir le centre ?
  • Si je comprends bien la première solution: j'ai ma maison et disons que je veux dans un premier temps isoler les portes dans un fichier 3ds. Si j'ai bien compris, je supprime tout ce qu'il y a autour mais en ne changeant pas la position des portes que je vais laisser. J'applique le même material à toutes les portes. Je répète ça pour toutes les sous-parties que je souhaite isoler, puis je charge toutes les mesh sur la même node. C'est bien cela que tu entends par découper par material en gardant la position des vertices ?! Dans la mesure où chaque maison est spéciale (on ne réutilises pas les mêmes portes, et les mêmes fenêtre d'une maison à l'autre), je trouve cette méthode intéressante.


  • Je n'ai pas bien compris ce que tu m'as expliqué, j'ai compris que: je dois repérer les points clés du modèle par des bones, puis je charge d'abord ces bones puis je charge le reste relativement à ces bones. Par contre pour la partie: chargement du reste c'est un peu flou... comment cela se traduit-il dans Irrlicht ? C'est ça qui me préoccupe, parce que je n'ai pas d'idée sur la manière d'implémenter cette approche. Le concept de parent dont tu parlais ne m'évoque pas grand chose hmm

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
150 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed