Message #11152
Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 01-04-2013 10:41:42 | Joeyy |
Merci beaucoup pour ta réponse rapide !
Effectivement ton idée est excellente et c'est vrai qu'elle simplierait grandement les choses. Elle a en plus le mérite d'être plus facilement maintenable. Cependant voici les points qu'elle soulève: 1. Je reprends un ancien projet, je refais quasiment tout depuis le début mais le fait est que j'hérite des modèles 3ds déjà fait, ce n'est pas moi qui les modélise. Ne sera t-i pas fastidieux de découper ces modèles en plusieurs sous-modèles ? Il y a en a une quinzaine, les formes sont relativement simples : il s'agit grosso-modo de maisons. Je précise également que les sous partie sont déjà repérées par l'usage de matériaux différents dans le 3ds, y a t-il une technique pour les extraire rapidement (Copié-collé ?). Je dispose de Blender 2.66 pour éventuellement éditer ces fichiers 3ds mais encore une fois je ne suis pas un expert et je n'ai peut-être pas les mêmes idées et la même vision des choses que toi. Ma question est donc celle d'un débutant: cela n'induirait-il pas une charge très élevée de travail dans mon cas ? 2. Dans l'hypothèse où je serais parvenu à séparer chaque sous-partie dans un fichier distinct comme ce que tu expliques, comment les positionner de manière parfaite avec Irrlicht ? Comment positioner la fenetre à l'endroit exact où elle doit être sur le mur ? Cette perspective m'effraie un peu pour être honnête, mais je suis prêt à apprendre pourvu que ce ne soit pas d'une technicité hallucinante avec du code DirectX inside :p. Merci beaucoup pour le code permettant d'accéder aux sous-mesh! Qu'est ce qui rendrait la modification de leurs attributs si difficile ? En tout cas, merci beaucoup pour ton aide !! Je me demandais si quelqu'un lirais mon message un jour |
| Création du message | 01-04-2013 10:31:16 | Joeyy |
Merci beaucoup pour ta réponse rapide !
Effectivement ton idée est excellente et c'est vrai qu'elle simplierait grandement les choses. Elle a en plus le mérite d'être plus facilement maintenable. Cependant voici les points qu'elle soulève: 1. Je reprends un ancien projet, je refais quasiment tout depuis le début mais le fait est que j'hérite des modèles 3ds déjà fait, ce n'est pas moi qui les modélise. Ne sera t-i pas fastidieux de découper ces modèles en plusieurs sous-modèles ? Il y a en a une quinzaine, les formes sont relativement simples : il s'agit grosso-modo de maisons. Je précise également que les sous partie sont déjà repérées par l'usage de matériaux différents dans le 3ds, y a t-il une technique pour les extraire rapidement (Copié-collé ?). Je dispose de Blender 2.66 pour éventuellement éditer ces fichiers 3ds mais encore une fois je ne suis pas un expert et je n'ai peut-être pas les mêmes idées et la même vision des choses que toi. Ma question est donc celle d'un débutant: cela n'induirait-il pas une charge très élevée de travail dans mon cas ? 2. Dans l'hypothèse où je serais parvenu à séparer chaque sous-partie dans un fichier distinct comme ce que tu expliques, comment les positionner de manière parfaite avec Irrlicht ? Comment positioner la fenetre à l'endroit exact où elle doit être sur le mur ? Cette perspective m'effraie un peu pour être honnête, mais je suis prêt à apprendre pourvu que ce ne soit pas d'une technicité hallucinante avec du code DirectX inside :p. Merci beaucoup pour le code permettant d'accéder aux sous-mesh! Qu'est ce qui rendrait la modification de leurs attributs si difficile ? En tout cas, merci beaucoup pour ton aide !! Je me demandais si quelqu'un lirais mon message un jour |
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