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Message #11150

Sujet: Afficher, cacher et remplacer les sous-mesh d'un mesh


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 01-04-2013 11:50:14 Joeyy
Bonjour,

Je suis nouveau sous Irrlicht et sous la programmation 3D en général. Je m'étais initialement formé pendant quelques semaines à Ogre3D mais n'étant pas satisfait de l'interfaçage - un peu trop compliqué à mon goût... - avec WPF j'ai décidé de m'initier à Irrlicht hier.

Je dois dire que je suis convaincu jusqu'à présent mais encore est-il que je n'arrive pas à trouver ce dont j'ai absolument besoin pour mon projet. En gros, mon programme consiste à visualiser des objets en 3D, disons des maisons. Et l'utilisateur doit avoir la possibilité:

1. De changer la couleur de certaines partie de la maison SEPAREMENT: mettre les fenetres en rouges, les portes en bleu, les murs en orange...
2.Remplacer le type de toit par un autre.

Je dispose de ces objets au format 3ds, il m'a semblé que j'aurais besoin de pouvoir accéder aux sous-mesh de ces objets pour pouvoir leur appliquer mes textures individuellement, mais je suis vraiment perdu car je n'arrive pas à trouver comment le faire avec Irrlicht. (Je ne travail pas avec des animation mais avec des objets statiques)

Mon autre problème concerne le remplacement du toit: le toit peut être vue comme une sous-mesh, et j'aurais donc besoin de remplacer cette sous-mesh par un autre mesh. Autre chose, il y a aussi certaines sous-mesh que j'aimerais pouvoir cacher par défaut.


Quelqu'un pourrait t-il me donner la marche à suivre avec Irrlicht sachant que je ne suis pas un expert en la matière ?


Je vous remercie !


Petite question subsidiare: Comment est determiné le nom des sous-mesh d'un fichier 3ds ?
Création du message 01-04-2013 08:36:40 Joeyy
Bonjour,

Je suis nouveau sous Irrlicht et sous la programmation 3D en général. Je m'étais initialement formé pendant quelques semaines à Ogre3D mais n'étant pas satisfait de l'interfaçage - un peu trop compliqué à mon goût... - avec WPF j'ai décidé de m'initier à Irrlicht hier.

Je dois dire que je suis convaincu jusqu'à présent mais encore est-il que je n'arrive pas à trouver ce dont j'ai absolument besoin pour mon projet. En gros, mon programme consiste à visualiser des objets en 3D, disons des maisons. Et l'utilisateur doit avoir la possibilité:

1. De changer la couleur de certaines partie de la maison SEPAREMENT: mettre les fenetres en rouges, les portes en bleu, les murs en orange...
2.Remplacer le type de toit par un autre.

Je dispose de ces objets au format 3ds, il m'a semblé que j'aurais besoin de pouvoir accéder aux sous-mesh de ces objets pour pouvoir leur appliquer mes textures individuellement, mais je suis vraiment perdu car je n'arrive pas à trouver comment le faire avec Irrlicht. (Je ne travail pas avec des animation mais avec des objets statiques)

Mon autre problème concerne le remplacement du toit: le toit peut être vue comme une sous-mesh, et j'aurais donc besoin de remplacer cette sous-mesh par un autre mesh. Autre chose, il y a aussi certaines sous-mesh que j'aimerais pouvoir cacher par défaut.


Quelqu'un pourrait t-il me donner la marche à suivre avec Irrlicht sachant que je ne suis pas un expert en la matière ?


Je vous remercie !


Petite question subsidiare: Comment est determiné le nom des sous-mesh d'un fichier 3ds ?

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