Historique des modifications - Message

Message #11149

Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)


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Création du message 28-03-2013 16:36:05 Magun
tu pourrais crée un scene node qui inclue 2 scene node
l'un qui est afficher, l'autre qui calcule les animations, puis dans OnEvent tu recopie les positions des nodes connus du node 1 au node 2, les joins parent node 2 suivront

node1 = addSceneNode....
node1->grab();
node1->remove(); // ou smgr->removeSceneNode..
de sorte que ce soit le scene ton interface qui les gèrent et non le smgr

je te l'accord c'est bourin, mais si le squelette est géré en interne a par modifier les sources tu n'a pas beaucoup de choix
même si ça me semble bisard qu'il n'y est pas acces

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