Message #11149
Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-03-2013 16:36:05 | Magun |
tu pourrais crée un scene node qui inclue 2 scene node
l'un qui est afficher, l'autre qui calcule les animations, puis dans OnEvent tu recopie les positions des nodes connus du node 1 au node 2, les joins parent node 2 suivront node1 = addSceneNode.... node1->grab(); node1->remove(); // ou smgr->removeSceneNode.. de sorte que ce soit le scene ton interface qui les gèrent et non le smgr je te l'accord c'est bourin, mais si le squelette est géré en interne a par modifier les sources tu n'a pas beaucoup de choix même si ça me semble bisard qu'il n'y est pas acces |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 156 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |