Message #11148
Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-03-2013 18:37:04 | jonath313 |
Salut !
Hé bien j'ai passé mon après midi à faire des recherches et surtout analyser ce qu'il se passe. Enfait on ne peut pas faire un parent entre un joint et un mesh très simplement car irrlicht dessine la position des bones au repos et quand on anime il recrée une deuxième structure de bones qui elle suit les mouvement. On se retrouve donc avec 2 possibilité (visuelle). Il faudrait que j'arrive à récupérer la position réelle de mes joints par rapport à la scéne. Il y a très peux de gens qui font de l'animation manuelle. Et moi qui étais comptant d'avoir fais marcher ma Lara Croft avec que des fonctions mathématiques. Pas d'inquiétude je posterais les réponses pour tout les problèmes que j'aurais résolu . |
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