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Message #11146

Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)


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Création du message 27-03-2013 14:58:51 jonath313
Bon après de multiples test, je me suis rendu compte que les bones de mon perso restent immobiles alors que je leur applique des rotations sur le "joints".
Visiblement il n'y a rien qui permet de récupérer la position d'un "bone", la position est toujours (0,0,0) que je me trouve n'importe où sur la map.
Par conséquent j'ai beau créer un child ou mettre un parent de toute façon il considère que mon perso est toujours à la même position.

Pourtant quand je fais des setPositions() ou setRotation() cela fonctionne mais quand je fait les getPos et getRot rien à faire c'est zéros.

Visiblement çà ne fonctionne pas comme pour les mesh, il y a surement quelque chose qui m'échappe mais là j'ai épuisé mon stock d 'inventivité pour bidouillé une solution.

Si quelqu'un connait l'origine de ce problème, merci de me contacter sad

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