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Message #11145

Sujet: Pas de addChild() sur les bones avec (irr::scene::EJUOR_CONTROL)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-03-2013 22:50:27 jonath313
Bonjour,

Je suis entrain d'animer manuellement un personnage constitué d'un squelette (bones,skeleton) pour cela j'utilise :
setJointMode(irr::scene::EJUOR_CONTROL);

cependant et à ma grande surprise quand je fait :
PersoJambeOSDroite->addChild(Narmurejambe);

Le "addChild n'est pas prit en compte et mon armure n'est pas associé à la jambe droite de mon perso, alors que pourtant ce devrait être l'inverse.

Quand j’enlève setJointMode(irr::scene::EJUOR_CONTROL);
le AddChild est prit en compte , l'armure est associé au perso mais l'animation de mon squelette ne fonctionne plus.

Si quelqu'un comprend où est la cause de ce phénomène, merci de bien vouloir me répondre svp smile

Merci.

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