Historique des modifications - Message

Message #11116

Sujet: Création d'une Animation skeleton (Bone)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 05-03-2013 15:34:11 Magun
c'est normal t'a variable temps est local à la fonction
quand tu apelle t'a fonctions il aloue un "espace de travail" dans le qu'elle est <<storer>> t'a variable
a la fin de l'appele cette espace est detruit, donc au final t'a un varibale temp qui contient quelquechose d'indefinie
et tu rajoute 0.1 ...

utiliser sin c'est un idée qui ce tien mais niveau perf tu va avoir mal !
ps: jolie ton graph en ascii

ps 2:
union:

Code c++ :


union convert
{
    float f;
    int i;
};

convert c;
c.f = 1.0f;
c.i |= 1 << 31; // set bit 32 to 1 ( - ) => c.f = -1.0f


cast:

Code c++ :


*(int*)&factor |= 1 << 31; // set to negative

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