Message #11115
Sujet: Création d'une Animation skeleton (Bone)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 05-03-2013 14:16:59 | jonath313 |
Je t'avouerai que je n'ai pas trop compris ton dernier message. Un "cast" vers une int ? Une union ?
En fait ce que je veux réaliser c'est çà : ^e.Y (rotation de l'os) | | |------ . (e.Y = -60) | . . | . . | . . | . . | . . | . . |. .
. . . . . . . . . .
J'ai dans un premier temps pensé à une petite fonction du genre : e.Y = 60*sin(temps/10); Mais le soucis c'est que dans ma fonction de mise à jour de la position je fais : En théorie si le temps s'incrémente de 0.1 en 0.1, je devrais avoir une belle sinusoïde et ma rotation devrait varier de 60° à - 60°. Mais j'ai l'impression que ma variable "temps" ne s'incrémente pas... |
| Création du message | 05-03-2013 01:09:02 | jonath313 |
Je t'avouerai que je n'ai pas trop compris ton dernier message. Un "cast" vers une int ? Une union ?
En fait ce que je veux réaliser c'est çà : ^e.Y (rotation de l'os) | | |------ . (e.Y = -60) | . . | . . | . . | . . | . . | . . |. .
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J'ai dans un premier temps pensé à une petite fonction du genre : e.Y = 60*sin(temps/10); Mais le soucis c'est que dans ma fonction de mise à jour de la position je fais : En théorie si le temps s'incrémente de 0.1 en 0.1, je devrais avoir une belle sinusoïde et ma rotation devrait varier de 60° à - 60°. Mais j'ai l'impression que ma variable "temps" ne s'incrémente pas... |
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