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Message #11115

Sujet: Création d'une Animation skeleton (Bone)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 05-03-2013 14:16:59 jonath313
Je t'avouerai que je n'ai pas trop compris ton dernier message. Un "cast" vers une int ? Une union ?

En fait ce que je veux réaliser c'est çà :


^e.Y (rotation de l'os)
|
|
|------ . (e.Y = -60)
| . .
| . .
| . .
| . .
| . .
| . .
|. .
  • ----------------------------------------> temps

. .
. .
. .
. .
. .
  • -------------------. (e.Y = 30)



J'ai dans un premier temps pensé à une petite fonction du genre :

e.Y = 60*sin(temps/10);

Mais le soucis c'est que dans ma fonction de mise à jour de la position je fais :

void CLEventReceiver::majPosMesh(){

float temps;
core::vector3df e = m_EnnemiJambeOS1->getRotation();

    if(m_Nperso != 0 && m_isAvance == true){            //la touche est enfoncee
        
          temps+=0.1;
         e.Y = 60*sin(temps/10);


    }
        m_EnnemiJambeOS1->setRotation(e);

}

En théorie si le temps s'incrémente de 0.1 en 0.1, je devrais avoir une belle sinusoïde et ma rotation devrait varier de 60° à - 60°.

Mais j'ai l'impression que ma variable "temps" ne s'incrémente pas...
Création du message 05-03-2013 01:09:02 jonath313
Je t'avouerai que je n'ai pas trop compris ton dernier message. Un "cast" vers une int ? Une union ?

En fait ce que je veux réaliser c'est çà :


^e.Y (rotation de l'os)
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|------ . (e.Y = -60)
| . .
| . .
| . .
| . .
| . .
| . .
|. .
  • ----------------------------------------> temps

. .
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. .
. .
. .
  • -------------------. (e.Y = 30)



J'ai dans un premier temps pensé à une petite fonction du genre :

e.Y = 60*sin(temps/10);

Mais le soucis c'est que dans ma fonction de mise à jour de la position je fais :

void CLEventReceiver::majPosMesh(){

float temps;
core::vector3df e = m_EnnemiJambeOS1->getRotation();

    if(m_Nperso != 0 && m_isAvance == true){            //la touche est enfoncee
        
          temps+=0.1;
         e.Y = 60*sin(temps/10);


    }
        m_EnnemiJambeOS1->setRotation(e);

}

En théorie si le temps s'incrémente de 0.1 en 0.1, je devrais avoir une belle sinusoïde et ma rotation devrait varier de 60° à - 60°.

Mais j'ai l'impression que ma variable "temps" ne s'incrémente pas...

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