Message #11114
Sujet: Création d'une Animation skeleton (Bone)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-03-2013 23:11:48 | Magun | tu peut faire un cast vers un int (le bit de sign devrai être preserver) ou alors passe par une union .. au pire tu sauvegarde le sign a par ( 1 ou -1 ) que tu calcule en debut de frame et tu multipli temporairement ton facteur par celui-ci j'avais jamais fait gaffe que c'est operateur n'était pas dispo pour les floatants ... |
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