Historique des modifications - Message

Message #11114

Sujet: Création d'une Animation skeleton (Bone)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-03-2013 23:11:48 Magun
tu peut faire un cast vers un int (le bit de sign devrai être preserver)
ou alors passe par une union ..

au pire tu sauvegarde le sign a par ( 1 ou -1 ) que tu calcule en debut de frame et tu multipli temporairement ton facteur par celui-ci
j'avais jamais fait gaffe que c'est operateur n'était pas dispo pour les floatants ... neutral

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