Message #11099
Sujet: Problème d'export format .OBJ
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 19-02-2013 18:20:43 | ment0s- |
Bonjour,
Merci de cette réponse rapide. J'ai sélectionner ma face en me mettant en mode "edition" et sur le menu de gauche -> Normal : Recalculate normal, puis Flip Direction. Le résultat est différent : lors de l'affochage de mon cube en format OBJ sous Blender, la face n'apparait plus avec cette méthode. Par-contre, si je ne met que recalculate normal, rien ne change. L'UV Mapping sur un cube OK, mais sur un objet plus compliqué ce n'est pas pareil. Surtout que pour le moment je veux simplement 1 objet = 1 texture. (mon but étant de créer une map "basique" au format OBJ avec quelques objets simple (maison, table, chaise, etc.) Par-contre, j'ai recalculer les normales, mais comment on "normalise" les normales? Merci d'avance. |
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