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Message #11097

Sujet: Problème d'export format .OBJ


TypeDateAuteurContenu
Création du message18-02-2013 20:05:38ment0s-
Bonjour à tous,

Me remettant récemment à coder sous Irrlicht, je viens vers vous car je rencontre un problème sous Irrlicht avec un format .OBJ que j'ai créer et exporter à partir de Blender :


Au cas ou cela viendrait du code source :
#include <iostream>
#include <irrlicht.h>
 
using namespace std;
/* Namespaces pour Irrlicht : */
using namespace irr;
using namespace video;
using namespace core;
using namespace scene;
 
int main(int argc, char** argv)
{
    // On initialise le moteur
    cout << "Choix de la resolution de l'ecran : " << endl;
    cout << "a. 640*480 - 32 bits " << endl;
    cout << "b. 800*600 - 32 bits " << endl;
    IrrlichtDevice* device;
    char choix = 0;
    cin >> choix;
    if (choix = 'a')
        device = createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<u32>(640, 480), 32, false, false);
    else if (choix == 'b')
        device = createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<u32>(800, 600), 32, false, false);
    else
        exit(0);
    // On récupère le gestionnaire de scene
    ISceneManager* scenemgr = device->getSceneManager();
    scenemgr->setAmbientLight(SColorf(1.f,1.f,1.f,1.f));
    // On récupère le pilote video
    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    // On met un titre pour notre fenetre
    device->setWindowCaption(L"Premier projet Irrlicht");
 
    SKeyMap keyMap[5];                    // re-assigne les commandes
    keyMap[0].Action = EKA_MOVE_FORWARD;  // avancer
    keyMap[0].KeyCode = KEY_KEY_Z;        // z
    keyMap[1].Action = EKA_MOVE_BACKWARD; // reculer
    keyMap[1].KeyCode = KEY_KEY_S;        // s
    keyMap[2].Action = EKA_STRAFE_LEFT;   // a gauche
    keyMap[2].KeyCode = KEY_KEY_Q;        // q
    keyMap[3].Action = EKA_STRAFE_RIGHT;  // a droite
    keyMap[3].KeyCode = KEY_KEY_D;        // d
    keyMap[4].Action = EKA_JUMP_UP;       // saut
    keyMap[4].KeyCode = KEY_SPACE;        // barre espace
 
    scenemgr->addCameraSceneNodeFPS(       // ajout de la camera FPS
        0,                                     // pas de noeud parent
        100.0f,                                // vitesse de rotation
        0.01f,                                  // vitesse de deplacement
        -1,                                    // pas de numero d'ID
        keyMap,                                // on change la keymap
        5);                                    // avec une taille de 5
    // On ajoute une map à la scene :
    IAnimatedMesh *room = scenemgr->getMesh("media/Map01b.obj");
    IMeshSceneNode *nRoom = scenemgr->addMeshSceneNode(room->getMesh(0));
    nRoom->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
    scenemgr->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(room->getMesh(0), 0.2f);
    nRoom->setScale(vector3df(2,2,2));
    //nRoom->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("media/Textures/carrelageSol.jpg"));
    // On lance la boucle de rendu
    while(device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, SColor(255,128,128,255));
        scenemgr->drawAll();
        driver->endScene();
    }
 
    device->drop();
 
    return 0;
}

J'ai essayé avec un simple cube que j'applique une texture, et le résultat est le même !sadPourtant, sous Blender le rendu est correcte.. !

Quelqu'un peut-il m'expliquer si le problème viens du code ou de mon fichier .obj?
Merci d'avance !smile

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