Historique des modifications - Message

Message #11052

Sujet: Une épée dans la main


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-12-2012 07:13:45johnplayer
1/ Il faut nommer tes bones de ton armature sous blender (si ce n'est pas déjà fait);
2/ Dans IAnimatedMeshSceneNode, tu peux récupérer le bones que tu veux avec "IBoneSceneNode * IAnimatedMeshSceneNode::getJointNode (const c8 *jointName)"
3/ Bah, vu que c'est un node tu peux attaché ton épée dessus et la manipuler, enfin je pense.

Note : Si tu arrives à attacher ton épée comme tu veux, il serait bien de mettre un code exemple avec quelques commentaires dans la section "Routines". Je ne demande pas un tuto, c'est juste que c'est un sujet qui en intéressera beaucoup.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
99 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed