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Message #11012

Sujet: Un pti STRRPG sans prétention


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Création du message 11-12-2012 20:37:24 johnplayer
Je pense qu'il faudrait développer le concept du projet car pour moi dire "un STRRPG sans prétention" c'est comme dire "un MMORPG sans prétention". En gros, un projet gargantuesque au niveau programmation. Rien que l'IA me ferais peur et encore il y aura certainement du réseau et là ça va devenir l'enfer (je suis justement en train de faire des essais avec winsock). Je t'avouerais que j'ai du mal à voir comment rendre faisable un STRRPG sachant qu'il n'y a que des débutants dans la communauté. Certains se débrouillent très bien mais ont déjà leurs projets (je pense à Copland et Magun notamment). Donc faites un GDD pour avoir les choses bien posées et revenez nous exposez la chose de façon élaborer.
Il y a plein de débutants qui ont présenté leurs projets pour au final abandonné 3 jours après. Pour que le projet est une chance d'aboutir, il faut encore qu'il soit bien défini. Le principe d'un STRRPG est connu mais il faut réaliser l'architecture du projet afin de savoir où on mets les pieds. Il faut aussi connaitre le but final du projet (multiplateforme? libre? gratuit? LAN ou Online?). Comment gérer la programmation du jeu avec plusieurs devs?

Pour ma part, s'il avait des devs comme Copland et Magun (encore une fois^^) qui voulais monter le projet, j'aurais suivi. Mais là, ça sent le crâmé à 3km. Si les instigateurs du projet ne s'en sentent déjà pas capable ça craint. Quand on lance un projet, il faut être capable de le réaliser mais demander de l'aide pour raccourcir le temps de production ou pour des domaines spécifiques. Un programmeur aura généralement besoin d'un graphiste, d'un ingénieur du son, d'autres programmeurs spécialisés(réseau, physique...) pour l'AIDER pas pour lui FAIRE le boulot.

Il ne reste que 3 solutions:

1/ Trouver des développeurs zélés qui vous feront votre jeu. (J'y crois pas mais bon...)
2/ Apprendre à maitriser Irrlicht et durant ce temps bien réfléchir au projet pour avoir des bases solides. (long mais faisable)
3/ Trouver un style de jeu plus accessible pour ton niveau de programmation. (réaliste mais certainement pas du gout du graphiste^^)

Je suis direct mais réaliste, je ne suis pas là pour enfoncer les autres mais pour les aider. Il faut savoir faire avec ses capacités, la communauté t'aidera à progresser mais encore faut-il avoir un but atteignable.

Note: si je ne m'abuse Starcraft est un RTS (Real Time Strategy), non? ça doit être à peu près la même chose mais bon...

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