Message #10997
Sujet: Adapté mon algo à mon code
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 02-12-2012 19:00:03 | johnplayer |
SMeshBuffer est un typedef de CMeshBuffer<S3DVertex>. Tu peux accéder librement au vertices et au indices. un cube, c'est 6 face de 2 triangles. Il te faut les 8 positions des coins, ensuite tu créés 3 vertices + 3 indices par triangles.
Voici un exemple: Code c++ :Petite note : le code n'a pas été testé les vertices et les indices ne sont pas forcément dans le bon ordre donc les triangles seront certainement à l'envers. Les vertices d'un triangle se dessine dans le sens horaire (lorsque l'on regarde la face visible du triangle). Fais des tests et tu comprendras le fonctionnement. |
| Création du message | 02-12-2012 18:59:09 | johnplayer |
SMeshBuffer est un typedef de CMeshBuffer<S3DVertex>. Tu peux accéder librement au vertices et au indices. un cube, c'est 6 face de 2 triangles. Il te faut les 8 positions des coins, ensuite tu créés 3 vertices + 3 indices par triangles.
Voici un exemple: Code c++ :Petite note : le code n'a pas été testé les vertices et les indices ne sont pas forcément dans le bon ordre donc les triangles seront certainement à l'envers. Les vertices d'un triangle se dessine dans le sens horaire (lorsque l'on regarde la face visible du triangle). Fais des tests et tu comprendras le fonctionnement. |
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