Message #10993
Sujet: Adapté mon algo à mon code
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2012 17:50:31 | johnplayer |
VBO : Virtual Buffer Oject. Je ne saurait te dire techniquement ce que c'est mais je vais essayer. En fait, les buffers sont stocker en RAM et le CPU envoie à chaque frame l'intégralité des buffers (vertex et index) aux GPU, ce qui est très couteux en bande passante et en temps. Les VBOs sont des buffers stockés en VRAM (mémoire de la carte graphique. Le CPU ne les envoies que lorsqu'ils sont modifié. Du coup, comme pour les textures, le GPU à tous sous la main donc il travaille beaucoup plus vite. Le gain de perfs peut être très grands suivant la nature, la taille et la fréquence de changement des buffers.
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