Historique des modifications - Message

Message #10993

Sujet: Adapté mon algo à mon code


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-12-2012 17:50:31 johnplayer
VBO : Virtual Buffer Oject. Je ne saurait te dire techniquement ce que c'est mais je vais essayer. En fait, les buffers sont stocker en RAM et le CPU envoie à chaque frame l'intégralité des buffers (vertex et index) aux GPU, ce qui est très couteux en bande passante et en temps. Les VBOs sont des buffers stockés en VRAM (mémoire de la carte graphique. Le CPU ne les envoies que lorsqu'ils sont modifié. Du coup, comme pour les textures, le GPU à tous sous la main donc il travaille beaucoup plus vite. Le gain de perfs peut être très grands suivant la nature, la taille et la fréquence de changement des buffers.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
162 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed