Message #10991
Sujet: Adapté mon algo à mon code
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2012 17:16:34 | johnplayer |
Oui, j'ai proposé une solution statique mais comme l'as dit Magun rien ne t'empêche de l'utiliser comme minecraft. Tu peux d'ailleurs utilisé les VBOs en statique car même si le joueur détruit et créé des cubes, il ne va pas le faire 60 fois par secondes donc tu y seras gagnant. Je t'ai donné une base mais à toi de mettre des fonctions et outils permettant de l'utilisant à ta convenance. Le dynamique serait plutot un truc genre ISceneNodeAnimator qui a besoin d'être rafraichit à chaque frame pour rester cohérent.
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