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Message #10986

Sujet: Adapté mon algo à mon code


TypeDateAuteurContenu
Création du message01-12-2012 14:58:12Magun
dynamique = lesz cubes changent souvent de position
statique = rien ne bouge

oui et non, dans ton cas tu peut trouver des paramêtre fonctionnant dans la plupar des cas
le mieux en effect c'est de calculer les performance de la carte graphique et d'adapter la taille des chunk en fonction,
il y a ce pendant une limmite commune c'est que tu est limmiter a (2^31)/3 polygonne par mesh buffer (ça peut varier les vielle carte graphique sont a (2^15)/3)
si tu veut pas t'embêter a trouver un algo pur calculer les performance tu laisse le choix a l'utilisateur au lancement
taille des chunk, distance de visions ...

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