Message #10984
Sujet: Adapté mon algo à mon code
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-12-2012 14:44:11 | Magun |
t'a plusieur possibiliter, plus ou moin optimiser
déjà il faudrais savior si t'est cube seront dynamique ou statique, selon le cas l'implementation seras different si dans le cas general ils sont statique avec certain dynamic tu isole t'est élément dynamique, tu crée ton environment statique et tu rend les dynamique suivant la distance de vision il faudrais connaitre le nombre de materiaux possible, si chaque cube a un material differet ou s'il n'ont que la texture qui diffèrent si tout est statique, le mieux c'est éffectivement de partitionner en chunk sur differents niveaux, ton chunk "niveaux 0" par exemple represent les données au niveaux voxel tu dérive le chunk niveaux 1 du chunk niveaux 0 et tu passe par des évents pour notifier les changement a ton chunk supérieur (niveaux1) qui lui ce chargeras de crée un mesh pour la representation graphique de ton chunk voxel il faut veuiller a ce qu'il crée le tout en 1seul bloque, ce seras beaucoup plus rapide
puis tu fait un chunk niveaux n(2, 3, ...) plus grand qui englobe t'est chunk niveaux n-1 par bloque, pour diminuer le cout en performance du test de visibiliter, et suivant la distance tu supprime ou crée t'est chunk
si tu veut du dynamic c'est un peut plus compliquer la vaut mieux que tu cherche directement une lib voxel, tu perdra moins de temps a ça conception |
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